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1 janvier 2019 Non Par admin

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à l’origine d’une ischémie chronique des corps caverneux
les érections nocturnes et matinales ont une action trophique et d’oxygénation sur le tissu érectile
en se pérennisant, l’ischémie entraîne une perte des cellules musculaires lisses, une altération de l’endothélium et une fibrose des espaces sinusoïdes ;. la perte des érections risque alors d’être définitive [5]
la récupération de la fonction érectile, après chirurgie, même en cas de conservation des bandelettes n’est pas immédiate
le délai de la récupération est estimé de façon variable dans la littérature (3-24 mois) et il. apparaît évident que ce délai est lui même préjudiciable
la prise en charge précoce de la fonction érectile des patients est fondamentale quelle que soit la thérapeutique entreprise
la dysfonction érectile est multifactorielle
certains facteurs propres au patient doivent être pris en compte quelle que soit la modalité

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jeux d’arcade
annonce d’une filiale nintendo à cent pour cent, nintendo of america inc
mise en vente de la ligne « game & watch » au japon, premiers jeux vidéo portables à écran lcd (cristaux liquides) avec microprocesseur
l’artiste nintendo shigeru miyamoto crée le jeu donkey kong
le héros, tout d’abord nommé jumpman, est un menuisier chargé de sauver sa belle, pauline, des griffes d’un gorille fou
le nom de jumpman change après l’ouverture du siège de nintendo of america par nintendo co
jumpman ressemblait fortement au propriétaire des nouveaux bureaux, un certain mario segali
jumpman devient alors « mario »
développement et distribution du jeu d’arcade « donkey kong » à travers le monde
ce jeu vidéo remporte rapidement un succès sans précédent
construction d’une nouvelle usine à uji city afin d’augmenter les capacités de production et de permettre une expansion commerciale
valeurs cotées, dès juillet, dans la première section de la bourse de tokyo
nintendo se lance dans la conception d’une console de jeu vidéo domestique « family computer » (famicom), qui utilise un cpu (custom processing unit) et un ppu (picture processing unit)
développement et mise en vente de l’unique système de jeu vidéo d’arcade interactif à deux écrans, le « vs
lancement du système famicom au japon
À l’occasion de sa sortie mondiale, cette console est ensuite renommée nintendo entertainment system (nes)
parmi les titres disponibles : excitebike, super mario bros
, metroid, the legend of zelda et punch-out ! mario et son frère luigi deviennent aussi populaires que le nes, et le jeu « super mario bros
» fait fureur à travers le monde
des études ont été faites qui montrent que les enfants connaissent « mario » aussi bien ou mieux que mickey mouse et bugs bunny
soutenu par des classiques tels que super mario bros
, the legend of zelda et excitebike, le lancement du nintendo entertainment system en europe remporte un succès immédiat
développement et mise en vente du « family computer disk drive system » au japon afin d’étendre les fonctions du family computer
toujours au japon, début de l’installation du « disk writer » permettrant de récrire les logiciels de jeu
sponsor d’un family computer « golf tournament » au japon, comme test de communication au moyen du réseau téléphonique public et des disk faxes pour aider à la création d’un réseau de family computer
recherche et développement de la commande hands free, rendant la nes accessible à de nouveaux fans de nintendo
la nes a désormais 65 jeux à son actif ; nintendo vise à élargir son public encore davantage en attirant plus d’adultes
introduction du game boy au japon, la première console de poche avec cartouches de jeu interchangeables
tetris sort en version game boy à travers le monde
le japon pénètre le marché des 16 bits en sortant le super famicom à l’automne, tandis que le game boy fait son apparition en europe
nintendo s’établit comme le maître incontesté de la console de poche
en juin, création d’une filiale nintendo à cent pour cent, nintendo of europe hq, à grossostheim, en allemagne
lancement du super nintendo entertainment system (super famicom) en europe au mois de juin
par la suite, la console se vend à plus de 46 millions d’exemplaires à travers le monde
au japon, on assiste à la sortie du super nes super scope, de mario paint ainsi que de la super nes mouse
la suite de zelda tant attendue, the legend of zelda: a link to the past, sort également sur super nes
annonce de la sortie du super fx chip, technologie révolutionnaire pour les systèmes vidéo domestiques
sortie en avril de star wing, premier jeu à utiliser le super fx chip
création de nintendo of netherlands qui prend la gestion des produits nintendo, jusqu’ici distribués et gérés par bandai aux pays-bas
d’autres filiales voient également le jour en france, au royaume-uni, en espagne, en belgique et en australie
sortie du super game boy, permettant de jouer à des jeux game boy sur super nes
cette année voit également l’introduction d’un jeu qui s’inscrit comme la référence en matière de jeu vidéo : utilisant des graphiques advanced computer modeling (acm) propres à nintendo, donkey kong country connaît un succès fulgurant aux etats-unis !
accompagné d’unités super nintendo entertainment system et d’une sélection de jeux snes conçus spécialement pour être incorporés aux sièges des avions de lignes pour le plaisir des passagers
le succès extraordinaire de donkey kong country est à l’origine de l’introduction des graphiques acm dans le système game boy véhiculés par donkey kong land
parallèlement, nintendo introduit la série play it loud! de systèmes game boy avec boîtiers de couleurs
la technologie acm est à nouveau présente sur super nes avec la sortie du jeu d’arcade au succès foudroyant, killer instinct
au japon, nintendo met en vente l’adaptateur satellaview pour super famicom, permettant au système de recevoir des données numériques depuis un satellite de diffusion
À la même époque, nintendo sort un système de virtual immersion 32 bits appelé virtual boy
la qualité des graphiques acm est même améliorée pour la sortie imminente de donkey kong country 2: diddy’s kong quest
cruis’n usa et killer instinct deviennent disponibles en arcades locales
la société célèbre un milliard de cartouches de jeu vendues !
lancement, le 23 juin, du nintendo 64 au japon
le tout dernier système de jeu vidéo 64 bits s’arrache par milliers
en effet, plus de 500 000 systèmes sont vendus le premier jour
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