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31 décembre 2018 Non Par admin

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aux oestrogènes
vous le remarquez chez les personnes en surpoids très facilement : ils ont tendance à avoir des seins qui poussent
c’est l’extériorisation de ce phénomène
donc, si vous avez une petite bouée ou des poignées d’amour, il est conseillé de perdre quelques kilos
et pour cela, rien de plus simple à mettre en place… il faut changer votre alimentation
vous trouverez d’ailleurs ci-dessous quelques conseils qui vont dans ce sens… le plus simple est de manger plus de fruits et de légumes, d’éviter la nourriture transformée à l’excès et tout ce qui se rapporte au sucre blanc. raffiné
une fois que vous avez éliminé ces éléments de votre alimentation, tout devrait aller beaucoup mieux
car, sans se leurrer, ce sont souvent les produits qui ont été fort transformés qui sont les plus nocifs
ceux-là ainsi que tous ceux qui ne sont pas « naturels »
voilà déjà une première liste :
et comme on le disait, le sucre est votre pire ennemi… votre taux de testostérone baisse lorsque votre taux de sucre augmente, ce qui se produit à chaque fois que vous consommez des glucides rapides (pâtes, pain, riz, etc
et il y en a des tas !. que ce soit dans les biscuits, dans les sucreries, ou même dans la

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lettres (par exemple « usa », « eec » ou « fra »)
en europe notamment, de nombreux jeux sont sortis sous plusieurs versions dans un même pays, en conséquence de ce codage
les cartouches japonaises sont de couleurs, de formes et de tailles différentes, et arborent souvent des dessins typés manga
les emballages sont également de couleurs et de tailles différentes, contiennent une notice illustrée en couleur, et sont généralement remplis de cadeaux en tous genres, tels que des autocollants ou des cartes collector
les emballages occidentaux ont quant à eux une apparence standardisée
les cartouches sont grises (hormis certaines versions de the legend of zelda et zelda ii qui sont dorées) et de grand format
les notices sont plus petites, en couleurs pour celles de nintendo mais mal traduites et monochromes pour les jeux d’éditeurs tiers
les boîtes au format a5 ne servent que d’emballage[ 46]
il existe également des cartouches pirates, qui sont principalement apparues sur le marché asiatique et qui contiennent en général un grand nombre de jeux, pouvant dépasser parfois les cent titres
sur ces cartouches se trouvent des jeux licenciés piratés, des copies plus ou moins bonnes de jeux populaires, de nombreux jeux techniquement dépassés, beaucoup de jeux de cartes, de puzzles et autres, et parfois des jeux inconnus mais de très bon niveau
on trouve aussi sur le marché des cartouches de tests et autres prototypes, utilisés par les développeurs pendant leurs travaux
elles sont signées à la main directement sur la coque
ce genre de cartouches est très recherché par les collectionneurs
les cartouches de la nes ont trois composants principaux : de la mémoire rom qui contient le programme, une autre puce de rom (ou de ram) pour les graphismes, et une puce d’authentification nommée 10nes, qui permet de communiquer avec la console pour valider l’authenticité du jeu (afin que seules les cartouches fabriquées par nintendo puissent fonctionner)
normalement, la mémoire rom du programme est limitée à 32 ko, et la mémoire rom (ou ram) des graphismes à 8 ko
mais en modifiant les composants électroniques à l’intérieur de la cartouche, il est possible pour les programmeurs de « personnaliser » les cartouches pour leur ajouter les possibilités qu’ils désirent
au départ, des circuits intégrés logiques simples vont permettre aux programmeurs d’avoir plus de rom en faisant du bankswitching, c’est-à-dire en jonglant entre plusieurs banques de mémoires en changeant les lignes du bus d’adresses de poids fort
cependant nintendo va vite se mettre à fabriquer ses propres circuits intégrés pour avoir accès à de meilleures fonctionnalités
ces puces sont les mmc (on dit que mmc veut dire multi memory controller, ou memory management controller, mais ce ne sont là que des rumeurs) et il en existe plusieurs versions
il y a également d’autres puces, fabriquées par d’autres programmeurs que nintendo, notamment la série des vrc de konami, le fme-7 de sunsoft ou le n106 de namco
elles ne sont utilisées que dans les jeux famicom japonais
bien que la famicom japonaise et la nes internationale aient inclus essentiellement le même matériel, il y avait des différences majeures entre les deux systèmes :
quand nintendo a sorti la nes aux États-unis, l’apparence de celle-ci était délibérément différente de celle des autres consoles de jeu
nintendo a voulu distinguer son produit de ceux des concurrents, et éviter la réputation généralement pauvre que les consoles avaient acquise après le krach du jeu vidéo de 1983
un des résultats de ce parti pris est le port cartouches horizontal à l’avant de la console, reposant sur un socket zif
le connecteur zif fonctionne très bien quand les cartouches et lui-même sont propres, et que les broches du connecteur sont nouvelles
malheureusement, le connecteur zif n’est pas véritablement zero insertion force (littéralement, force d’insertion nulle)
quand un joueur insère une cartouche dans la nes, la force appuyant la cartouche dans son port plie légèrement les broches de contact
l’insertion et le déplacement répétés des cartouches usent rapidement les broches, et le zif se montre en fait bien plus vulnérable à la saleté et la poussière qu’un connecteur standard industriel
ces problèmes viennent du choix de nintendo à propos des matériaux utilisés : le connecteur zif du port cartouche est fait d’un alliage bon marché qui est fortement sujet à la corrosion
de plus, des accessoires comme la cartouche de cheat (triche) game genie ont tendance à aggraver ce problème, en pliant volontairement les broches du port cartouches pendant une partie
il se présentait également un problème avec la puce d’authentification 10nes : il concerne les clignotements répétés de la diode rouge, dont le rôle normal est d’indiquer si la console est éteinte ou allumée
la puce d’authentification exige une synchronisation précise afin de permettre au système de démarrer
l’encrassement, le vieillissement et les connecteurs pliés perturbent souvent la synchronisation, ce qui a pour effet de faire clignoter la diode et bloquer le démarrage du jeu
les techniques des joueurs pour résoudre ce problème sont plutôt nombreuses, mais les trois plus connues sont de nettoyer les broches de la cartouche au moyen d’alcool pharmaceutique et de cotons tiges (marche aussi avec de l’eau), de souffler sur les connecteurs de la cartouche, et de frapper sur le côté de la console après insertion d’une cartouche
cependant, l’utilisation fréquente de ces deux dernières techniques peut endommager les cartouches et la console
en effet, souffler dans la cartouche tendrait à augmenter le taux d’oxydation des broches et frapper la console est logiquement déconseillé
une autre technique consiste à ouvrir la console afin de redresser les ports cartouches avec un tournevis plat
en 1989, nintendo a sorti le nes cleaning kit pour aider les

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